Édition server.properties
Fichier, j’ai remarqué un réglage difficile, le réglage actuel est 1
.
Je pense que cela est lié aux paramètres client du même nom, mais quelles options sont valides dans le fichier de propriétés, et quels changements se produiront à chaque paramètre de difficulté?
Difficultés du serveur
La difficulté du serveur est configurée côté serveur, quelle que soit la configuration du lecteur client. L’attribut de difficulté est un entier avec 4 valeurs potentielles.La valeur par défaut est 1
, Ou simple.
paisible
Le mode paisible est actif dans les situations suivantes difficulty=0
. La faim et le régime alimentaire ont été désactivés et la santé a été rétablie.S’il y a une foule hostile spawn-monsters
Est correct, mais il sera supprimé immédiatement. (Cela vaut donc la peine de mentionner spawn-monsters
C’est faux).
Facile
“Facile” est la difficulté par défaut et est actif dans les situations suivantes difficulty=1
. La fonction de faim est activée, mais elle ne causera des dommages que lorsque le nombre de cœur de Steve dépassera 5. Les monstres hostiles ont une santé plus faible et causent moins de dégâts, tandis que les lianes ont un rayon de détection plus petit.
Ordinaire
Le mode normal est actif dans les situations suivantes difficulty=2
. Lorsque la faim est activée, cela peut causer 0,5 cœur de dégâts. La santé de la foule hostile était “normale” et causait des dégâts “normaux” (voir tableau).
difficile
Le mode difficile est actif dans les situations suivantes difficulty=3
. Avec la fonction de faim activée, Steve peut être tué. Les monstres hostiles causent plus de dégâts et ont une petite quantité de santé supplémentaire. Les robots d’exploration ont un plus grand rayon de détection et peuvent déclencher leurs attaques.
TL; DR:
| difficulty | id | hunger | zombie/enderman | skeleton | spider | creeper |
+------------+----+--------+-----------------+----------+--------+---------+
| peaceful | 0 | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a |
| easy | 1 | 5 | 1 | 1 | .5 | 5.5 |
| normal | 2 | 0.5 | 2.5 | 2 | 2.5 | 10 |
| hard | 3 | 0 (die)| 3.5 | 3 | 3.5 | 10.5 |
Origines: gaming.stackexchange.com