Alors que nous marchions dans l’espace latent du modèle StyleGAN2-ADA formé sur le paysage Minecraft, un moment de détente remonte dans le temps. Nous observons le déroulement de nouvelles scènes, certaines sont familières ou naturelles, et certaines sont nouvelles ou illogiques, tout comme des airs familiers remplissent l’air. Enfin, nous revenons au point de départ : avons-nous vraiment voyagé ? ================================================== ======== Ce modèle StyleGAN2-ADA a été formé par Jeff Heaton, vous pouvez voir son processus ici : =================== ==== = =============================== Ressources: ‣ Aria Math de C418 (ralentissez pour terminer l’ensemble Le potentiel de processus est plus intéressant ) : ‣ Modèle Minecraft de Jeff Heaton : ‣ Code pour la boucle d’interpolation : Assurez-vous également d’avoir installé au moins Pytorch 1.7, moviepy, click et ffmpeg-python. Les trois derniers peuvent être facilement installés dans votre environnement, comme ceci : `pip install moviepy click ffmpeg-python`. ================================================== ======== ‣ Commandes utilisées pour créer cette vidéo : • Générer une interpolation aléatoire : python generate.py random-video –network=./minecraft-gan-2020-12-22.pkl –seeds= 42 –grid-width=2 –grid-height=1 –slowdown=4 –duration-sec=155 –fps 60 –compress –trunc 0.8 • Double la longueur du morceau (en tenant compte de la hauteur et du rythme ) ffmpeg -i aria_math.mp3 -filter:a “asetrate=44100*1/2” aria_math_2x.mp3 • Combinez la chanson et la vidéo interpolée en un seul ffmpeg -i 2×1-slerp-4xslowdown-compressed.mp4 -i aria_math_2x.mp3 -c copy -map 0:v:0 -map 1:a:0 aria_slerp.mp4 • Fondu d’entrée/sortie des 5 premières secondes et des 5 dernières secondes de la vidéo ffmpeg -i aria_slerp.mp4 -vf “fade=t= in:st=0: d=5,fade=t=out:st=615:d=5” -c:a copie aria_slerp_fade.mp4