Dans “Diablo 3”, le chasseur de démons peut utiliser la compétence de vengeance, qui rend le chasseur de démons immunisé Gardez la foule en ordre Et augmentez ses dégâts de 40%.
Le patch 2.4 ajoute une puissance légendaire à la Croix de l’Aube, réduisant le temps de recharge de Vengeance jusqu’à 65%. Liste d’appels (Temps de refroidissement réduit) La disponibilité permanente de Vengeance peut-elle être atteinte?
TL; DR
Non aube, Vous avez besoin d’environ 77,8% Liste d’appels.
avec aube, Vous avez besoin d’environ 36,5% Liste d’appels.
(C’est le numéro que vous voyez dans votre inventaire. N’est pas Le total est Liste d’appels Sur votre équipement. Veuillez consulter les instructions ci-dessous et comment y parvenir.
mathématiques
comment c’est Liste d’appels Empiler
Comme expliqué brièvement dans cette réponse, Réduisez le temps de refroidissement (Liste d’appels) Augmentation exponentielle.Cela conduit souvent à la confusion parmi les nouveaux joueurs, car le nombre final de joueurs est inférieur à Liste d’appels Sur votre appareil.
Par exemple:
Supposons que vous ayez deux compétences qui réduisent le temps de recharge des compétences de 50% et 20%. L’explication naïve est que le temps de refroidissement sera réduit de 50% + 20% = 70%. Mais le temps de refroidissement n’est réduit que de 60%. Pourquoi?
La formule pour réduire le temps de refroidissement est la suivante:
[CD] = [BCD] * (1 - CDR1) * (1 - CDR2) * (1 - CDR3) * ...
,
où est-ce CDR1, CDR2, ...
Oui Liste d’appels Le nombre de chaque contributeur, en points (Donc 20% = 0,2) avec [BCD]
C’est le temps de refroidissement de base de la compétence.
Par conséquent, pour l’exemple ci-dessus (50% et 20%), nous obtenons:
[CD] = [BCD] * (1 - 0.5) * (1 - 0.2) = [BCD] * 0.5 * 0.8 = [BCD] * 0.4
Par conséquent, le temps de refroidissement résultant est de 40% du temps de refroidissement de base.
c’est ‘Rendements décroissants’?
Ne pas. L’effet ne diminuera pas Liste d’appels Comme plus augmente. Ajouter 20% Liste d’appels Augmentera le nombre de coups possibles dans un temps donné 1 / (1 - 0.2) = 1.25
Ou 25%.Cette évidemment La réduction est simplement l’effet de l’utilisation de la réduction du temps de refroidissement basée sur un pourcentage (la réduction du temps fixe est une autre façon).
Vous pouvez y penser de cette façon:
Tout suivi Liste d’appels L’effet est réduit Le reste Dites exactement combien de temps de refroidissement est.Depuis plus tôt Liste d’appels Réduisez le temps de refroidissement, réduisez le temps de refroidissement, donc l’effet de suivi Liste d’appels Il a l’air petit (en quelques secondes).
Éternel vengeance
vengeance Le temps de refroidissement est de 90 secondes et la durée de 20 secondes. Afin de maintenir une disponibilité permanente, nous devons réduire le temps de refroidissement à moins de 20 secondes.
Ensuite, nous avons la relation suivante:
20 > 90 * (1 - CDR)
,
Une fois résolu CDR
Devenir (donné CDR < 1
):
CDR > 1 - 20/90
Approximativement à CDR > 0.778
.
Par conséquent, nous avons besoin d’au moins 77,8% Liste d’appels Disponibilité permanente.
souviens-toi s’il te plait CDR
Cela représente la réduction du temps de refroidissement global de tous vos équipements, qui dépend de l’accumulation susmentionnée.C’est irréaliste dans la plupart des cas Liste d’appels Des engrenages, des modèles et des pierres précieuses.Au lieu de cela, nous pouvons nous attendre aube.
Éternel vengeance avec aube
Maintenant nous avons aube, Réduisant ainsi le temps de refroidissement vengeance Une réduction de 50 à 65%.On peut l’insérer Liste d’appels La formule est l’un des facteurs:
20 > 90 * (1 - 0.65) * (1 - CDR)
,
Une fois résolu CDR
Donner (redonné CRD < 1
):
CDR > 1 - 20 / (90 * (1 - 0.65))
Ou environ CDR > 0.365
.
Dites-nous que nous avons besoin d’au moins 36,5% Liste d’appels Des engrenages, des modèles et / ou des pierres précieuses.
Supposons que votre aube Un 65% parfait étant donné que la plupart des gens (depuis 2,4 ans) l’utilisent, c’est une hypothèse juste aube dans Cube de Jinjing Plutôt que de l’équiper (lorsqu’il est dans le Rubik’s Cube, il obtiendra automatiquement le meilleur résultat).
Obtenez assez de méthode Liste d’appels Disponibilité permanente
Nous avons les sources communes suivantes Liste d’appels.Je vais assumer aube Le scénario le plus courant consiste à utiliser 65% des lancers:
- Paragon jusqu’à 10%
- Armes-jusqu’à 10%
- Armure, carquois, bijoux jusqu’à 8%
- Diamants dans l’emplacement supérieur – jusqu’à 12,5% (la couronne de Leoric jusqu’à 25%)
- Swift Gogok -15% (mais pas exactement la même chose)
La recommandation la plus courante est d’utiliser Paragon (10%), Diamond (12,5%) et trois équipements (8%). Au total:
[CD] = [BCD] * (1 - 0.1) * (1 - 0.125) * (1 - 0.08)^3
,
devenir:
[CD] ~ [BCD] * 0.613
,égal Liste d’appels ~ 38,7%.
C’est légèrement au-delà de ce qui est nécessaire, mais c’est une bonne chose. Non seulement il vous fournit des erreurs (chevauchements) pendant le jeu, mais il vous permet également de maintenir une disponibilité permanente même si vos engrenages ne fonctionnent pas idéalement.
Vous pouvez mélanger et assortir toutes les sources CDR pour atteindre les 36,5% requis, mais je pense personnellement que je recommande d’utiliser Paragon, de porter la tête et les épaules en diamant, puis d’équilibrer le carquois, les gants et la bague selon vos préférences Faites des choix pour la ténacité et dommages (et ce sur quoi vous êtes tombé).
Origines: gaming.stackexchange.com