J’ai trouvé et lu cette question, mais je veux savoir quelques choses.
- Les fonctions de base (5 états de santé différents) sont-elles les mêmes?
- Si j’ai la capacité d’effectuer des tâches de manière proactive, est-ce que cela produira toujours des monstres persistants / très persistants?
- Y a-t-il une erreur HP dans MHW / Iceborne?
- Y a-t-il d’autres changements à cette compétence dans Iceborne?
À en juger par la question liée, la phrase suivante me confond:
Si un ou plusieurs joueurs ont la compétence, cela ne fera qu’augmenter la possibilité d’activation de la compétence, et chaque monstre n’activera la compétence qu’une seule fois, plutôt que chaque joueur une seule fois.
Quelqu’un peut-il expliquer la signification exacte ici?
Dans “Monster Hunter”, chaque mission (ou enquête) a des modificateurs pour les pools de santé, les défenses de rupture de composants, les emplacements de frai et quelques autres variables. En substance, il est très faible, faible, normal, persistant et très persistant. Enfin, j’ai lu que son rôle dans MHW / Iceborne est le même que d’habitude. Cela vous donne la possibilité de supprimer des monstres durables et très durables, et la chance d’un monstre «plus faible» avec un facteur de défense / PV inférieur est plus élevée.
La réponse simple: vous pouvez réduire la santé du monstre. Cela ne se cumule pas avec les autres joueurs et il y a toujours une chance de ne rien faire. Comme “Felyne Insurance” (le premier évanouissement ne compte pas dans la limite de tâches), cette instance activera “Felyne Weakener”. Les autres joueurs avec le même privilège alimentaire n’ajouteront pas un autre étourdissement, ni n’augmentera les chances de monstres faibles – c’est un privilège, pas un privilège de joueur.
Origines: gaming.stackexchange.com