D’après mon autre question, j’ai réussi à découvrir comment jouer en solo à Pyro Pete. Cependant, Hyperius semble être beaucoup plus difficile.
Quelle est la manière la plus efficace de le tuer? Dois-je d’abord suivre le robot, puis me concentrer sur lui?Bien qu’une fois qu’Hyperius perd le sien Bouclier, il a fait une nouvelle étoile pour frapper le tonnerre au sol. Depuis que j’utilise le bouclier The Bee, mes dégâts ont été considérablement réduits.
De plus, y a-t-il des éléments à éviter ou à essayer? Par exemple, subira-t-il plus de dégâts de l’arme à impact parce qu’il a un «bouclier» autour, ou subira-t-il plus de dégâts de feu parce que sa barre de santé est rouge (c’est-à-dire de la viande)?
La technique la plus simple pour gérer Hyperius seul est d’utiliser Evil Masher Glitch / Exploit. Il n’a pas été corrigé, mais il existe depuis longtemps. Fondamentalement, le “vaurien maléfique” est un fusil d’assaut avec des statistiques inférieures aux normes, ce qui est une récompense donnée par la mission de Kai.
Cependant, lors du rechargement, il y a une chance de “mettre sous tension” l’arme. De BL Wikia:
Il y a au moins six résultats possibles de la réinstallation d’Evil Smasher:
Le niveau de mise sous tension 1 est indiqué par un son de mise sous tension et une explosion. Dans le clip suivant, la puissance est légèrement augmentée et le recul de la balle est réduit. Il n’y a pas de changement dans la taille des fragments.
Le niveau de mise sous tension 2 est indiqué par un signal sonore de mise sous tension plus fort et le degré d’explosion est supérieur au niveau 1. Par rapport au niveau 1, les statistiques des armes ont été globalement améliorées. En particulier, la taille du clip suivant est augmentée à environ 30.
Lors de la mise sous tension du niveau 3, l’invite est plus forte que le niveau 2 et plus forte que le niveau 2, en particulier la taille du clip est augmentée à environ 50.
Démarrez l’alimentation à 4 niveaux, la tendance précédente se poursuit. Entièrement amélioré au niveau 3, en particulier la taille du clip a augmenté à environ 70.
Niveau de puissance 5, similaire à celui d’avant, mais plus grand et meilleur. En particulier, la taille du clip a augmenté à environ 90.
Il n’y a rien. Il n’y a ni bruit ni explosion. L’arme revient aux statistiques de base du clip suivant.
Quant au dysfonctionnement:
Une fois que le son de mise sous tension et les signaux visuels apparaissent sur Evil Smasher, et si le joueur échange immédiatement Evil Smasher, l’effet de mise sous tension d’Evil Smasher sera désormais appliqué à l’arme nouvellement remplacée et superposé à l’autre arme de cette caractéristique d’arme. . Toutes les armes de l’emplacement actif héritent désormais de tous les attributs de mise sous tension spéciaux d’Evil Smasher (c’est-à-dire qu’il y a une chance de se mettre sous tension après le rechargement et d’avoir le même son d’explosion et le même son de mise sous tension).
Prenons cet exemple. Dites que lors du rechargement d’Evil Smasher, l’invite indique que le clip suivant est au niveau de mise sous tension le plus élevé. Si le joueur passe à Infinity juste avant la fin du rechargement d’Evil Smasher, Infinity a maintenant augmenté la taille du clip, amélioré les dégâts et réduit la cadence de tir et de recul, proportionnellement au niveau de mise sous tension maximum d’Evil Smasher. Même si Evil Smasher est allumé, il “écrasera” l’attribut Infinity normal avec une taille de clip de 1, et d’autres attributs originaux d’Infinity (n’utilisez jamais de munitions et la dispersion des balles ressemble à un symbole Infinity).
Lorsqu’il est combiné avec le pistolet Infinity Repeater et The Bee de la manière prescrite, le joueur peut tuer n’importe quel ennemi invincible en quelques secondes (généralement moins de 5 secondes, même sur True Vault) en raison de l’augmentation spectaculaire de la vitesse de tir. Mode Hunter) . Par exemple, vous pouvez tuer Voracidous l’Invincible avant que le chef Ngwatu n’apparaisse, ou même avant que le serviteur du chargeur ait le temps de le rendre invincible. De cette manière, cette utilisation a pour effet de détruire le jeu. De même, lorsque cet échec est utilisé en conjonction avec Voracidous, il réapparaît immédiatement après avoir quitté la zone de combat sans avoir à payer à nouveau Eridium ou à se répartir.
Cet effet de mise sous tension s’applique à toutes les armes de l’emplacement actif jusqu’à la fin de la session de jeu en cours ou de revenir à Evil Smasher. Même après une renaissance, un voyage rapide ou une entrée dans le menu de la liste de contrôle, il ne disparaîtra pas. Dans une session multijoueur, après un voyage rapide, le nombre de fragments peut être réinitialisé à l’état de base, mais tous les attributs d’Evil Smasher sont toujours conservés.
Pour les armes avec un faible nombre d’épingles à cheveux (comme le lance-roquettes et le fusil de sniper), ce problème est le plus évident.Dans ce cas, la taille du clip du lance-roquettes peut facilement dépasser 27, ce qui dépasse la capacité maximale qu’un sac à dos normal peut contenir.
Origines: gaming.stackexchange.com