Dans l’aperçu des personnages, vous pouvez voir des statistiques telles que “Fatal Hit Rate”. Afin de maximiser les dps, soigner et réduire les dégâts, j’aimerais savoir comment convertir ces chiffres en pourcentages.
Pour ces valeurs, ce sera intéressant:
- Taux de critique
- détermination
- la défense
- Pari
- Défense magique
- Attaquer la magie
- Guérison de la magie
- Vitesse des sorts?
- Vitesse de compétence?
Il n’existe actuellement aucune méthode en jeu pour afficher l’augmentation ou le pourcentage de dégâts causés par chaque niveau de classement, sauf si vous enregistrez un grand nombre de coups sous diverses statistiques et que vous les mathématisez. Heureusement, Nemekh de l’équipe TheoryJerks a terminé cette tâche pour vous.
Le graphique de Nemekh a des points de rupture complets et des pourcentages statistiques (à partir de 4.05) pour le cours de 70 niveaux de Stormblood, mais se résume comme suit:
364 coups critiques à proximité, tous les 11 points environ augmenteront + 0,1% de chances de critique et + 0,1% de dégâts critiques. Votre taux de critique a un taux de critique de 5%, causant 140% de dégâts supplémentaires.
Lorsque le taux de coup direct est supérieur à 364, vous obtiendrez un taux de coup direct de + 0,1% pour 4 points, causant 125% des dégâts normaux. Un coup direct peut aussi critiquer!
Environ tous les 17 points de la mesure supérieurs à 292 augmenteront la valeur de correction des dommages dans la mesure de + 0,1%.
Le point d’arrêt de vitesse du sort dépend du temps d’incantation de base du sort. Par exemple, vous devez atteindre une vitesse de sort de 67 au-dessus de 381 pour réduire le temps d’incantation d’un sort de 2,5 secondes de 0,01 seconde. Mais un nombre plus petit suffit pour accélérer le temps d’incantation de 3 secondes.
La vitesse de la compétence n’augmentera pas le temps entre les balançoires, mais augmentera les dégâts de l’attaque automatique, gagnant environ 17 points au-dessus de 364, ce qui peut causer des dégâts supplémentaires de + 0,1%. La vitesse des sorts a un effet similaire sur les points.
Pour chaque 14,5 points de niveau de défense gagné, il fournira une réduction des dégâts d’environ 0,1% au niveau 70.
La parade n’existe plus dans le sang de la tempête, remplacée par la persévérance. Lorsque l’endurance est supérieure à 364, tous les 22 points, le char subira + 0,1% de dégâts supplémentaires et réduira les dégâts de 0,1%.
Veuillez noter que ces formules et calculs sont encore en cours de test et peuvent changer. De plus, les statistiques qui vous seront les plus utiles varieront en fonction de votre classe et du fonctionnement de la classe. Là, les poids statistiques liés dans la réponse d’Everspace seront utiles.
Origines: gaming.stackexchange.com