J’ai trouvé une référence sur les “clics fatals” ici, mais je ne peux pas répondre complètement à cette question.Mon objectif récent est d’obtenir 5 coups durs, mais je ne sais pas si Avoir Terminé pendant la mission. J’ai mené plusieurs raids et attaques de harcèlement, mais malgré cela, il reste toujours au niveau 0/5. J’ai terminé la mission Red Rocket avec d’autres personnes, mais j’ai toujours maintenu 0/5. Que se passera-t-il exactement pour augmenter ce compteur cible? Est-ce une action manuelle que je dois entreprendre au combat ou est-ce que cela se produit automatiquement?
Edit: Ajout d’une capture d’écran du panneau “Target”.
Lorsque votre personnage exécute une mission, ou lorsque vous êtes invité à avoir l’opportunité d’explorer des bâtiments avec des résidents explorant le terrain vague, vous entrez dans la «vue de bataille».
Dans cette vue, vous pouvez commander une équipe de trois personnes maximum (pour les résidents exploratoires une seule personne) et leur ordonner de se déplacer d’une pièce à l’autre. Ils affronteront des ennemis et se battront contre vous, comme ce à quoi vous êtes habitué, sauf que vous pouvez désormais micro-gérer quel personnage attaque quel ennemi. Après un certain temps, selon l’état du personnage, si l’un des ennemis ne meurt pas en premier, un réticule apparaîtra sur l’un des ennemis. Cette icône indique qu’un résident attaquant l’ennemi a établi son seuil.
Après avoir cliqué sur le réticule, vos résidents seront sévèrement touchés, période pendant laquelle le reste sera suspendu. Lorsque l’indicateur est au centre, vous pouvez appuyer sur un symbole, causant (?) 5 fois les dégâts normaux. La diffusion de cet indicateur dépend de l’agilité de vos résidents. Lorsque vous atterrissez sévèrement, votre taux de coup franc sera considérablement réduit.
Vous avez vraiment besoin du bureau de surveillance pour lancer la tâche et envoyer les résidents à la tâche. Ou laissez de nombreux résidents explorer le terrain vague et faites attention à l’icône de la carte en haut à gauche.
Origines: gaming.stackexchange.com