J’ai trouvé un tutoriel très sympa sur la façon de mettre en place un parquet villageois. Lorsque les villageois arrivaient en minecart, il y avait un système de distribution, ils étaient éjectés par le rail de l’excitatrice puis poussés vers la «cellule».
Je n’ai pas remarqué, mais le design est destiné à être utilisé pour faire apparaître les villageois au bon réglage (c’est-à-dire qu’ils arrivent du point de vue de la capture d’écran). La façon dont j’ai construit la salle était pour que les villageois arrivent de la direction opposée, ils ont donc dû être éjectés vers la gauche. Quand j’ai essayé de conduire le minecart par moi-même, tout s’est déroulé comme prévu (j’ai été éjecté vers la gauche et je suis tombé dans une cellule. Cependant, à ma connaissance, les villageois ont été chassés du minecart. La solution La seule information I trouvé est que Minecraft recherche le bloc le plus approprié pour empêcher quelqu’un d’être chassé du minecart, mais l’expulsion des villageois était inattendue et je ne comprends pas pourquoi.
Du Wiki (je souligne):
Le joueur peut sortir du minecart en se faufilant, mais s’il n’y a qu’un espace libre au-dessus du chariot, le joueur subira 1 ♥ de dégâts d’étouffement. Après avoir quitté le minecart, il recherchera des zones adjacentes ou diagonales 2 × 2 × 3 pour supprimer le joueur 1,5 blocs du panier.. S’il n’y a pas de joueur disponible, placez le joueur directement au-dessus du minecart. Par conséquent, le joueur est tombé dans le minecart.
Bien que cela soit en effet désigné pour les «joueurs», c’est également vrai pour les foules (dans ce cas, les villageois).
Donc, ce que vous pouvez faire (comme suggéré par Fabian Röling), vous pouvez utiliser des blocs transparents pour spécifier le seul espace “disponible” pour stocker les villageois, bloquant tous les autres espaces “efficaces” (c’est-à-dire chasser les villageois de la voie de gauche ).
Les joueurs ou les monstres chevauchant le minecart ne heurteront ni ne suffoqueront avec aucun bloc transparent, mais suffoqueront à l’intérieur du bloc opaque.
la source
Origines: gaming.stackexchange.com