Les opportunités de génération des principaux gardiens dans les comportements 1 à 4 dépendent-elles de la difficulté, par exemple, elles ne seront générées que lorsque difficulté> = tourmenter I? De plus, une difficulté plus élevée produira-t-elle une plus grande chance de génération? Dans l’affirmative, quelles sont les chances que des chiffres apparaissent?
Si la difficulté du jeu est réglée sur «me torturer» ou plus, le garde-clé sera toujours généré dans la zone appropriée. La seule chance d’être affecté par la difficulté est le taux de chute de la machine infernale. Cependant, je ne trouve aucune source fiable de baisse réelle du taux de torture.
Origines: gaming.stackexchange.com