VR est l’abréviation de réalité virtuelle, qui a façonné et changé presque tous les domaines de notre vie. Une percée majeure sera réalisée dans la technologie de réalité virtuelle en 2020, et on estime que les revenus de l’industrie atteindront environ 88 milliards de dollars américains d’ici 2025. Le casque VR peut être très proche de l’objectif. Le grand obstacle que l’industrie de la réalité virtuelle doit surmonter est le sport. Bien que les méthodes de déplacement courantes telles que la marche au joystick et la téléportation soient le moyen de base pour se déplacer dans le monde virtuel, il existe encore de nombreuses lacunes dans ce domaine. Heureusement, de nombreuses entreprises s’inquiètent de ce problème. Par exemple, Kat Walk a lancé le dernier tapis roulant omnidirectionnel Kat Walk C. Des combinaisons tactiles intégrales sont également en cours de développement, telles que teslasuit. De nombreuses autres sociétés de réalité virtuelle se concentrent également sur l’introduction du sens du toucher dans la réalité virtuelle. Dans cette vidéo, vous découvrirez les dernières technologies, jeux, logiciels et matériels qui font avancer le marché de la réalité virtuelle. Nous vivons à une époque intéressante. Il sera fascinant de voir si la réalité virtuelle en 2025 sera aussi high-tech que nous l’avons vu dans Movie Ready Player One. #VR #VirtualReality #VR2025 Abonnez-vous à notre chaîne “Science Time”: Soutenez-nous sur Patreon: Achetez Science Time Merch: Jeux vidéo: “God of War” Jeux VR: “Star Wars-Squadrons” “Lone Echo II” “Undead Citadel « Medal of Honor : Beyond » : « Half-Life : Alyx » « Unreal Engine 5 » Console : « PlayStation 5 » « X-Box Series X » Casque VR : « Oculus Go » « Samsung » « Sony PSVR » « Hololens 2 ” Gants VR : ” Gants Dexmo Haptic Force-feedback “, ” Avatar VR ” ” Gants Hi5 VR ” ” VR free ” ” Hapt X ” Source musicale : CO.AG Music SoundTrack : ” Misdirection ” Certaines images et/ou vidéos sont dans Videoblocks .com et/ou Space-engine et/ou.