Il est évidemment possible de recruter des compagnons qui vous accompagneront pour combattre, effectuer des tâches simples, etc. J’ai réussi à trouver un homme dans le premier village, mais jusqu’à présent, il ne l’a pas laissé voyager avec moi parce que je ne sais pas à quel point il sera fort au combat.
Comme la plupart des PNJ, le compagnon mourra-t-il définitivement? Ou deviennent-ils incapables / inconscients comme d’importants provocateurs? Sont morts, mais peuvent-ils à nouveau être enlevés de leur emplacement d’origine à l’avenir?
La mort de l’adepte est gérée d’une manière étrange.
- Si leur santé est épuisée par le feu de l’ennemi, ils seront renversés. Les soigner ou terminer la bataille et les laisser se régénérer les ramènera à la vie.
- Si vous les avez tués à cause d’un tir ami, c’est ça: ils sont morts définitivement.
Mais dans certains cas, même si l’adepte entre dans l’état «renversé», cela peut le faire mourir de façon permanente: si l’ennemi continue de se lamenter sur eux, il a une chance de mourir pour toujours.
Mais il n’y a aucune garantie: en naviguant sur Internet, j’ai trouvé que de nombreux comptes de Lydia ou de Faendal sont faciles à mourir, mais d’autres qui les tuent sans jurer. L’UESP décrit le mécanisme de mort du suiveur comme suit:
Lorsque vos partisans meurent dans l’attaque ou le piège d’un ennemi, ils perdent leur capacité pendant un certain temps et commencent à récupérer leur santé, tout comme les PNJ importants. L’ennemi cessera de les attaquer ou de les viser pendant cette période. Cependant, s’ils perdent à nouveau toute leur santé pendant cette période, ils mourront pour toujours. Par conséquent, vous devriez essayer de garder la bataille loin d’eux pour éviter qu’ils ne soient touchés par des flèches errantes ou des sorts d’effet de zone. Si les dommages causés par les poisons nocifs produits au fil du temps sont supérieurs à leur capacité de récupération de santé, ils peuvent également mourir. Ils peuvent également être tués par l’attaque d’un ennemi.
Origines: gaming.stackexchange.com