Pour chaque solution de contournement, ce problème a récemment été divisé en différents problèmes. Pour plus d’informations, consultez ces deux méta-publications.
Pouvez-vous utiliser des balises NBT dans les commandes? J’ai essayé des commandes qui fonctionnent normalement dans l’édition Java, telles que:
give @s minecraft:planks 30 1 {display:{Lore:["Wooden planks"]}}
give @s stone_pickaxe{Unbreakable:1b}
give @s item_frame{EntityTag:{Invisible:1b}}
summon villager ~ ~ ~ {Offers:{Recipes:[{buy:{id:"emerald",Count:5b},sell:{id:"diamond_sword"}}]}}
summon tnt ~ ~ ~ {Fuse:20s}
Si votre question est marquée comme un double de cette question, cela signifie que votre problème NBT ne peut pas être résolu dans Bedrock Edition.
Malheureusement, il n’est pas possible d’accéder aux balises NBT à partir des commandes de Bedrock Edition (anciennement Pocket Edition), ce n’est donc pas possible. Pour des cas d’utilisation spécifiques, il existe quelques solutions:
- Fournir l’une des potions par défaut de l’inventaire (pas d’effet personnalisé)
- Fournir des éléments avec des attributs (cliquez sur le lien pour voir les attributs disponibles / non disponibles)
- Utilisez l’éditeur NBT pour modifier les propriétés du projet qui ne sont normalement pas disponibles
Peut être utilisé pour obtenir un enchantement qui dépasse son niveau d’enchantement maximum.
- Utilisez l’éditeur NBT pour modifier les propriétés du projet qui ne sont normalement pas disponibles
- Utilisez CanPlaceOn et CanDestroy
- Vérifiez s’il y a des objets dans l’inventaire du joueur
- Obtenez le bloc de données pour vous placer
- Définissez le bloc de données dans un emplacement spécifique
- Invoquer une plante grimpante chargée
- Invoquer un homme nommé mob
- Invoquer des bébés voyous
- Invoquer des villageois avec une certaine profession
- Tester un élément déposé
Voici quelques exemples actuels impossible Dans l’édition Bedrock:
- Effet personnalisé du dosage de l’eau
- Mettez le crâne avec un propriétaire personnalisé
- Ajouter des modificateurs de propriété au projet
- Détecter les éléments dans un emplacement d’élément spécifique
- Il existe un moyen d’utiliser des packages de comportement, des animations et des requêtes MoLang pour détecter les éléments détenus par le lecteur. C’est trop compliqué à expliquer ici. Regardez un exemple de fichier de contrôleur d’animation de lecteur vanille.
- Invoquer une flèche pointue
- Invoquer un cadre d’objet invisible
- Invoquez des chevaux avec une vitesse / hauteur de saut / état de santé personnalisés
- Changer le temps jusqu’à ce que TNT explose
- Citer NBT dans
/clear
(Veuillez noter que vous pouvez toujours utiliser des valeurs de données) - Détecter quand la foule est dans un certain état de santé
- Reportez-vous au fichier JSON dans la commande
Origines: gaming.stackexchange.com