Cette vidéo montre comment se déplacer dans différentes dimensions affecte votre visage. Bien entendu, on suppose que vous êtes une image générée à partir de l’espace latent StyleGAN2 ffhq. Touches utiles sur un ordinateur portable ou de bureau: utilisez la barre d’espace pour mettre la vidéo en pause (pointez sur la touche gauche avec des crochets angulaires) pour revenir à une image. Appuyez sur le point (la touche avec le crochet angulaire vers la droite) pour avancer d’une image. Pour comprendre la fonction de cette vidéo, essayez ce qui suit: commencez au milieu d’une grande pièce, allez 4 marches ouest, puis 8 marches est, puis 4 marches ouest. (Vous devriez retourner au milieu de la pièce.) Maintenant, marchez 4 étapes vers le nord, puis 8 étapes en arrière, puis 4 étapes vers le nord. Vient maintenant la première partie délicate: 4 marches vers le haut, puis 8 marches vers le bas et 4 marches vers le haut. Pour la partie suivante: choisissez une autre direction à un angle de 90 degrés par rapport à toutes les directions que vous utilisez et procédez 509 fois. Il s’agit d’une vidéo générée par l’algorithme, montrant des images de différentes dimensions de l’espace latent encodées dans la base de données ffhq avec StyleGAN2. Toutes les 20 images ont une nouvelle taille et la vidéo est de 10240 images. (Il y a des images répétées pour simplifier le calcul, donc je n’ai pas à tout refaire le rendu; /) Ignorez la répétition, et (fondamentalement à chaque fois (“0”, x 508)), la séquence est fondamentalement comme ça :
[ 0, 0, 0,…, 0] [-1, 0, 0,…, 0] [-2, 0, 0,…, 0] [-3, 0, 0,…, 0]
[-4, 0, 0,…, 0] [-3, 0, 0,…, 0] [-2, 0, 0,…, 0] [-1, 0, 0,…, 0]
[ 0, 0, 0,…, 0] [ 1, 0, 0,…, 0] [ 2, 0, 0,…, 0] [ 3, 0, 0,…, 0]
[ 4, 0, 0,…, 0] [ 3, 0, 0,…, 0] [ 2, 0, 0,…, 0] [ 1, 0, 0,…, 0]
[ 0, 0, 0,…, 0] [ 0,-1, 0,…, 0] [ 0,-2, 0,…, 0] … (En fait, il y a 2 images répétées par ligne. Je viens peut-être d’atteindre -5, mais j’ai défini la séquence pour d’autres contenus. Peut-être que je vais le refaire.) Assurez-vous que votre taille y figure, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le vidéo, sélectionnez les statistiques pour le nerd, et sur la ligne marquée “texte mystère”, regardez le nombre après “t:”: C’est le nombre de secondes (avec 2 décimales) qui se sont écoulées dans la vidéo: Diviser “t “par 1,5 Obtenez le numéro de taille (arrondi vers le bas), car: 30 images par seconde * 1 taille pour 20 images = 1,5 taille par seconde Pour obtenir plus d’informations: 1) Multipliez” t “par 30 et convertissez-le en entier pour obtenir le numéro de cadre: fn = t * 30 2) Divisez le numéro de cadre par 20 pour obtenir la taille et ignorez le score: dim = fn / 20 3) (numéro de cadre mod 20) -10 vous indique si c’est-ou + côté : côté = (fn% 20) -10-Si sa valeur absolue est inférieure à 5, cela signifie que vous êtes loin de l’origine-si le signe de la valeur est négatif, c’est du côté d’origine négative. Par exemple, à t: 23,51, vous devrez éviter un carburant cauchemardesque. Quelle taille l’a causé? 23,51 * 1,5 = 35,26 donc c’est la 35e dimension. Une autre façon de me dire: fn = 23,51 * 30 = 705 (entier, rappelez-vous?), Dim = fn / 20 = 705/20 = 35 côté = (fn% 20) -10 = (705% 20) -10 = ( 5) -10 = -5 La valeur absolue n’est pas inférieure à 5, elle l’est aussi loin que possible et reviendra bientôt. C’est négatif.
[‘0,’ x 34 , -5, 0, 0,….. ] ⬅️ N’y allez pas. . (Ensuite, vérifiez mes données d’origine pour prouver que je n’ai pas dormi ce soir.) La différence entre cette vidéo et ma vidéo “Interdimensional Travel” est que tant que vous atteignez la “limite”, vous allez devenir “aléatoire” (mais limité) En direction de, vous revenez ici “chez vous” à [ 0, 0, 0,…, 0] Toutes les 10 images, et parcourez toujours exactement la même distance. .